B站阶段性新低了,而这也引发了我们新的思考。
截至4月,市场能看到的B站最新公开经营数据,仍主要来自3月5日披露的2025年四季度及全年财报,4月16日补充发布的则是20-F年报和ESG材料。
就这组信息来看,B站已经不是那个“只会烧钱讲故事”的公司了:2025年总营收303.5亿元,同比增长13%,实现了上市以来首个全年GAAP盈利,净利润11.9亿元;四季度单季营收83.2亿元,同比增长8%,毛利率升至37.0%,DAU达到1.13亿,MAU达到3.66亿,月均付费用户3600万,用户日均使用时长107分钟。
问题也恰恰出在这里——数据不差,利润转正,现金流改善,社区还在长,但资本市场依然没有把它重新抬回成长股的估值轨道。按4月21日美股收盘口径,B站市值约96.3亿美元;对应2025年43.4亿美元的收入,粗算市销率只有约2.2倍。这个定价已经说明,市场对B站的讨论重点,早就不是“会不会活下来”,而是“在高增长结束之后,这家公司到底该值多少钱”。
破圈的代价开始显性化:
从增长扩张到结构重估
B站这几年的问题,不是有没有破圈,而是破圈之后,新增用户还能不能继续抬高估值。
2025年全年,B站DAU接近1.12亿、MAU超过3.68亿,双双同比增长8%;到四季度,DAU进一步升至1.13亿,同比增长10%,MAU为3.66亿,同比增长8%,月均付费用户达到3600万。
看数字,社区并没有失速;看粘性,情况甚至比很多人想得更稳——到2025年底,B站有超过2.84亿正式会员,12个月留存率仍稳定在80%左右,四季度单个活跃用户平均关注的创作者数量也提升到90多个。这说明B站最核心的社区关系并没有塌,用户和内容之间那种“熟人式追更”关系还在。
但资本市场不再愿意仅凭“社区还稳”给高价,原因也很直接:今天的B站,新增用户更多来自更广泛的兴趣圈层和更成熟的年龄层,而不是早年那种单一文化标签驱动下的高斜率扩张。
公司自己在2025年一季报里提到,用户平均年龄已升至26岁;一季度MAU创新高至3.68亿,月均付费用户3200万,用户日均使用时长升至108分钟。到了上半年,5分钟以上视频的观看时长还同比增长15%。
这些数据说明,B站没有丢掉“中长内容消费能力”,也没有被短视频彻底抽空时间;但反过来说,它的增长逻辑也越来越不像一个靠人口红利和题材红利狂奔的平台,而更像一个进入成熟期、开始靠用户结构和内容效率慢慢往前拱的社区产品。破圈没有失败,真正结束的是“只要破圈,就一定能换来更高估值”的那种旧叙事。
收入结构分化:
直播成为现金流锚点,长视频成为拖累项
如果只看收入结构,B站这两年最重要的变化,其实不是某个新业务突然爆了,而是赚钱的方式变得更务实了。2025年全年,增值服务收入119.28亿元,同比增长8%;广告收入100.58亿元,同比增长23%;游戏收入63.95亿元,同比增长14%。
到了四季度,广告收入30.42亿元,同比增长27%,已经逼近增值服务的32.6亿元;游戏收入则因为高基数回落到15.4亿元,同比下降14%。再往里看,B站上半年就已明确提到,广告基础设施里更深度地接入了AI,带动广告效率提升;绩效广告收入上半年同比增长超过30%。
到了四季度,AI相关广告预算又同比增长近180%,而且这一势头延续到了2026年。换句话说,今天托住B站现金流的,不再只是直播和大会员,而是“广告+增值服务”这套双引擎,游戏则更像阶段性的弹性项。
这背后还有一个更容易被忽略的变化:B站正在把社区关系翻译成更直接的创作者收入。2025年,平台上接近300万创作者通过广告和增值服务获得收入,人均收入同比增长21%;全年有超过1000万用户通过“充电”等方式直接支持创作者,相关收入翻倍增长。
上半年,大约200万创作者已能在平台内变现,人均收入同比增长20%。这种变化很重要,因为它说明B站不只是平台自己在修复利润,连社区内部的内容供给机制也在改善。创作者能赚到钱,意味着平台不必再完全靠高成本采购内容来维持活力,PUGV生态的自我造血能力变强了。
这也是为什么我更愿意把长视频和OGV理解为B站的“社区成本中心”,而不是未来几年的主要利润引擎。官方披露里,上半年成本端的改善,一部分就来自内容成本下降;公司自己也把更高利润率的广告和游戏列为利润改善的主要推手。
2025年全年,B站经营现金流达到71亿元,四季度单季经营现金流约18亿元,期末现金、定期存款和短期投资合计241.5亿元。也就是说,B站现在当然还会做中长内容、还会做OGV,但资本市场已经不太会再为“长视频梦想”单独买单。它更在意的是,这部分内容到底能不能服务于社区留存、广告转化和付费意愿,而不是能不能单独讲出一条新赛道。
估值重构窗口:
市场到底在定价什么?
站在今天看,B站最有意思的地方在于,它已经不太像一只典型成长股了,但又还没被市场完全当作成熟平台股来对待。2025年全年,公司实现GAAP净利润11.9亿元,调整后净利润25.9亿元,毛利率升至36.6%,已经连续14个季度扩张;四季度单季净利润5.14亿元,调整后净利润8.78亿元,利润率也继续抬升。
与此同时,当前市值只有约96.3亿美元,按2025年43.4亿美元收入粗算,市销率约2.2倍。这个估值不算便宜到离谱,但也很难说市场在热情拥抱它。说白了,资本现在给B站的价格,已经默认了一件事:它不再是那个可以靠想象力透支未来三五年的平台,而是一家需要一季一季证明自己能稳定赚钱的内容社区公司。
所以,B站现在的争议也不复杂。悲观的一边会说,用户规模虽然还在涨,但已经很难回到高斜率时代;广告再强,也仍受宏观预算和平台竞争影响;游戏缺少持续爆款,长视频又不是高回报业务。
乐观的一边则会认为,最坏的时候已经过去:社区没有坏,创作者生态在变厚,广告AI化带来了效率提升,现金流和利润表都在变好,而且正式会员留存、用户使用时长、创作者变现这些最能体现社区质量的指标并没有塌。两边都不是没道理。
市场真正等的,是2026年后续几个季度里,B站能不能把这套“利润修复”延续成“盈利稳定化”。如果可以,估值底部就会慢慢被坐实;如果不行,它就会长期停留在“有价值,但不敢给高价”的区间里。
不是破圈失败,
而是高增长估值的通行证过期了
B站今天最值得讨论的,不是它还能不能继续破圈,而是它在不靠高增长溢价的情况下,能不能把社区价值翻译成一个更稳定的商业模型。
过去市场愿意为它的未来付钱,是因为相信它会成为更大的内容平台;现在市场开始重新算账,是因为它已经更像一家有真实利润、有现金流、有创作者生态,但增长速度没那么惊艳的社区公司。这个变化不一定是坏事。
对B站来说,真正要证明的也不再是“我能吸引多少新用户”,而是“我能不能在不伤害社区质地的前提下,把这3亿多月活、上亿日活和几百万创作者,变成一门更稳的生意”。
如果这件事做成了,估值修复就不需要靠情绪推动;如果做不成,所谓底部也只是暂时不再下坠,而不是新的上行起点。


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